组件协作模式
- 组件协作模式:通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是两者之间协作时常用的模式
- Templated Method
- Strategy
- Observer / Event
动机
- 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种”通知依赖关系”(类似回调)
- 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.
- 如果这样的依赖关系过于紧密,软件将不能很好的抵御变化
- 通过面向对象,弱化依赖关系,达到软件的松耦合
定义
- 定义对象间一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新.
结构
- 其中Subject和Observer是系统中不变的部分
- ConcreteSubject和ConcreteObserver是系统是变化的部分
代码
- 用进度调更新来举例
```cpp
//IProgress是一个接口(纯虚类)相当于类图里的Observer
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
// ConsoleNotifier是一个观察者,里面有实现的适用于自己的DoProgress.其一定要继承IProgress
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << “.”;
}
};
// MainForm是另一个观察者,里面有实现的适用于自己的DoProgress,也是创建Subjct的地方.
class MainForm : public Form, public IProgress
{
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
//ConsoleNotifier观察者的对象
ConsoleNotifier cn;
//构建Subject并把观察者加入进去
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.addIProgress(this);
splitter.addIProgress(&cn);
//切分文本的功能,里面会调用进度条更新
splitter.split();
//移除观察者
splitter.removeIProgress(this);
}
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};
// 对应类图里的Subject,用于实现对象中不变的部分
class Subject
{
private:
List
public:
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
virtual void onProgress(float value){
List
while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
class FileSplitter : public Subject
{
private:
string m_filePath;
int m_fileNumber;
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber)
{}
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}
};
```
要点总结
- 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使两者之间的依赖关系达到松耦合
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播.
- 观察这自己决定是否订阅通知,目标对象对此一无所知
- Observer模式是基于时间的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分.