观察者模式

  1. 组件协作模式
  2. 动机
  3. 定义
  4. 结构
  5. 代码
  6. 要点总结

组件协作模式

  • 组件协作模式:通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是两者之间协作时常用的模式
    • Templated Method
    • Strategy
    • Observer / Event

动机

  • 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种”通知依赖关系”(类似回调)
    • 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.
    • 如果这样的依赖关系过于紧密,软件将不能很好的抵御变化
      • 通过面向对象,弱化依赖关系,达到软件的松耦合

定义

  • 定义对象间一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新.

结构

  • 其中Subject和Observer是系统中不变的部分
  • ConcreteSubject和ConcreteObserver是系统是变化的部分

代码

  • 用进度调更新来举例
    ```cpp
    //IProgress是一个接口(纯虚类)相当于类图里的Observer
    class IProgress{
    public:
    virtual void DoProgress(float value)=0;
    virtual ~IProgress(){}
    };

// ConsoleNotifier是一个观察者,里面有实现的适用于自己的DoProgress.其一定要继承IProgress
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << “.”;
}
};

// MainForm是另一个观察者,里面有实现的适用于自己的DoProgress,也是创建Subjct的地方.
class MainForm : public Form, public IProgress
{
ProgressBar* progressBar;

public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());

    //ConsoleNotifier观察者的对象
    ConsoleNotifier cn;

    //构建Subject并把观察者加入进去
    FileSplitter splitter(filePath, number);
    splitter.addIProgress(this); 
    splitter.addIProgress(&cn);

    //切分文本的功能,里面会调用进度条更新
    splitter.split();

    //移除观察者
    splitter.removeIProgress(this);

}

virtual void DoProgress(float value){
    progressBar->setValue(value);
}

};

// 对应类图里的Subject,用于实现对象中不变的部分
class Subject
{
private:
List m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
public:
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}

void removeIProgress(IProgress* iprogress){
    m_iprogressList.remove(iprogress);
}

protected:
virtual void onProgress(float value){
List::iterator itor=m_iprogressList.begin();
while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};

class FileSplitter : public Subject
{
private:
string m_filePath;
int m_fileNumber;
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber)
{}
}

void split(){

    //1.读取大文件

    //2.分批次向小文件中写入
    for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
        //...

        float progressValue = m_fileNumber;
        progressValue = (i + 1) / progressValue;
        onProgress(progressValue);//发送通知
    }

}

};

```

要点总结

  • 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使两者之间的依赖关系达到松耦合
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播.
  • 观察这自己决定是否订阅通知,目标对象对此一无所知
  • Observer模式是基于时间的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分.