设计模式六大原则

  • 为什么要用面向对象设计?
    • 变化是复用的天敌,面向对象设计最大的优势在于:抵御变化

重新认识面向对象

  • 隔离变化
    • 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响力减为最小.
  • 各司其职
    • 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任”
    • 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原理类型的实现—是所谓各负其责
  • 对象是什么?
    • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据
    • 从规格层面讲,对象是一些列可使用的公共接口
    • 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象

面向对象设计原则

依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
    • 高层模块不应该直接依赖于某个具体类,而应该依赖某个抽象接口,而具体类由抽象接口继承得到.
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
    • 抽象接口应使用虚函数来把持高层模块调用时的统一,将具体实现细节交给子类.

开放封闭原侧(OCP)

  • 对扩展开放,对更改封闭
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改的.

单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任

Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换它们的积累(IS-A)
  • 继承表达类型抽象

接口隔离原则(ISP)

  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
  • 接口应该小而完备

优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为”白箱复用”,对象组合通常为”黑箱复用”.
  • 继承在某种程度上破坏封装性,子类父类耦合度高.
  • 而对象组合只要求被组合的对象具有良好的接口,耦合度低

封装变化点

  • 使用封装层来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一测进行修改,而uhuidui另一侧产生不良的影响,从而实现层之间的松耦合.

针对接口编程,而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口.
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口.
  • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现”高内聚、松耦合”的类型设计方案.