设计模式六大原则
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- 为什么要用面向对象设计?
- 变化是复用的天敌,面向对象设计最大的优势在于:抵御变化
重新认识面向对象
- 隔离变化
- 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响力减为最小.
- 各司其职
- 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任”
- 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原理类型的实现—是所谓各负其责
- 对象是什么?
- 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据
- 从规格层面讲,对象是一些列可使用的公共接口
- 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象
面向对象设计原则
依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
- 高层模块不应该直接依赖于某个具体类,而应该依赖某个抽象接口,而具体类由抽象接口继承得到.
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
- 抽象接口应使用虚函数来把持高层模块调用时的统一,将具体实现细节交给子类.
开放封闭原侧(OCP)
- 对扩展开放,对更改封闭
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改的.
单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含着类的责任
Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的积累(IS-A)
- 继承表达类型抽象
接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
- 接口应该小而完备
优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为”白箱复用”,对象组合通常为”黑箱复用”.
- 继承在某种程度上破坏封装性,子类父类耦合度高.
- 而对象组合只要求被组合的对象具有良好的接口,耦合度低
封装变化点
- 使用封装层来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一测进行修改,而uhuidui另一侧产生不良的影响,从而实现层之间的松耦合.
针对接口编程,而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口.
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口.
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现”高内聚、松耦合”的类型设计方案.